Videogames e realidade virtual transformam escolas públicas de Ceilândia em arenas de aprendizado

Foto: Paulo H. Carvalho/Agência Brasil

Da redação

Projeto Cyber Arena leva tecnologia imersiva a estudantes da rede pública com apoio da Secretaria de Esporte e Lazer do DF

Com o objetivo de aproximar os jovens da tecnologia de forma educativa, o projeto Cyber Arena chegou nesta sexta-feira (28) ao Centro de Ensino Fundamental Professora Maria do Rosário Gondim da Silva, em Ceilândia. A ação é realizada pela Secretaria de Esporte e Lazer do Distrito Federal (SEL-DF), em parceria com o Instituto Inside Brasil.

A estrutura itinerante oferece 20 videogames de última geração, quatro equipamentos de realidade virtual e uma pista de dança interativa, tudo voltado à integração entre diversão e conteúdo pedagógico. O investimento é de aproximadamente R$ 600 mil e a iniciativa vai circular por cinco escolas da região antes de seguir para o Centro Olímpico e Paralímpico do Setor O, onde será aberta ao público entre os dias 7 e 12 de abril.

“Mostramos como os jogos eletrônicos podem ser ferramentas valiosas para a formação de novos talentos e cidadãos preparados para o futuro”, afirmou o secretário de Esporte e Lazer, Renato Junqueira.

Segundo o presidente do Instituto Inside Brasil, Robielisson Medeiros, a proposta ajuda a combater o preconceito contra os jogos. “Queremos quebrar o estigma de que o videogame é apenas violento. Ele pode, sim, ser aliado da educação”, disse.

A experiência impressionou alunos e professores. “A gente sai um pouquinho da sala, mas continua aprendendo”, contou Juliana Vitória, de 11 anos. Para o diretor Jones Mayner, o projeto dialoga com a realidade dos estudantes. “Essa geração está muito conectada aos jogos. Usar isso para estimular o aprendizado é algo que faz todo sentido.”